Product/Sprint Review Sprint 1¶
K2 (Prototype, Gebruikers behoeftes/wensen)¶
Wij hebben tijdens Sprint 1, 3 papieren prototypes gemaakt en getest op gezinsleden tussen de 12 en 60 jaar oud. Voor de uitwerking van de testresultaten. Zie: Test Resultaten Powerpoint
Voor deze test hebben wij een papieren prototype gebruikt. We hebben 3 exemplaren gemaakt om mee naar huis te nemen en hier te testen op gezinsleden. Hieronder is een preview van het papieren prototype te zien.
Voor deze review hebben wij weer een prototype voor het spel gemaakt. Het spel heeft een plaatje voor de grid en alle stukken behalve voor de special unit. Verder is er nog geen functionaliteit. Dit betekent dat de stukken nog niet kunnen bewegen of anderen kunnen slaan.
K4 (Game design)¶
Ons game-concept is als volgt: Een variant op schaken waarbij het bord hoger en smaller is. De koning en koningin zijn verwijderd en vervangen door een speciale unit. Deze unit kan 1 vakje bewegen en als dit stuk een ander stuk slaat, spawnt er een pion. Een speler kan winnen als hij/zij alle pionnen en het speciale stuk van de tegenstander heeft geslagen. Verder krijgt elke speler aan het begin 3 kaarten die een buff, nerf of obstakel kunnen bevatten. Aan het begin van de beurt kan de speler een kaart inzetten. Als de speler een stuk op een speciale Tile zet krijgt hij/zij een nieuwe kaart. Voor de feedback op onze playtest (gebruikmakend van een papieren prototype) zie onderstaande link: Test Resultaten Powerpoint
Voor meer informatie: Game Design
Afgeronde Userstories Sprint¶
Wij hebben een aantal user stories en learning stories afgerond in sprint 1. We hebben een 7x9 grid en een startscherm in onze game. Verder hebben we alle stukken (behalve het speciale stuk) op de goede plaats in de grid gezet. Verder hebben we kennis opgedaan over c# en monogame.
Prioriteit indeling¶
Wij delen de Prioriteit van onze User Stories aan de hand van de volgende redenen in.
- High: Basis Functionaliteit in het spel.
- Medium: Extra Functies om het spel custom en leuker te maken.
- Low: Design en Visuele aspecten van het spel.
Bronnen:
Planning sprint 2¶
In sprint 2 willen wij de volledige functionaliteit verwerken in de game. Dit betekent dat het spel lokaal speelbaar is met 2 personen. De spelers kunnen om de beurt een stuk bewegen, de stukken kunnen elkaar slaan en de spelers kunnen winnen en verliezen.
Feedback¶
- De User Stories van de stukken zijn een beetje te specifiek, de User Stories zijn geen functies.
- User Stories voor local multiplayer en online multiplayer
Wat gaan wij laten zien aan het eind van sprint 2:¶
- Een werkend product (deze gaan wij morgen(27-2) bespreken in het groepje)