Skip to content

Product review

K2

Vanwege het gebrek aan een complete MVP hebben wij in sprint 2 ervoor gekozen om een papieren prototype te testen.
De Testresultaten zijn een succes geweest omdat Test 1 was met mensen die “origineel” schaken kennen en Test 2 was met mensen die onbekend waren met hoe Schaken werkte. Daardoor was de feedback van beide Tests anders en konden wij duidelijk zien of het bekend zijn met schaken van invloed is op de feedback op ons spel.

K4

Voor onze game passen we meerdere game design theorieën toe. Hieronder vallen onder meer de formal elements, flowstate, feedback loops en types of ‘fun’.
In ons game design document staan deze theorieën uitgewerkt en toegepast met betrekking tot onze game.

G3

Voor dit project hebben wij planmatig gewerkt
In ons issue board hebben wij user stories prioriteiten gegeven. We werken met high, medium en low priority

MoSCoW

Must have

  • Alle stukken zijn aanwezig in het spel.
  • De stukken staan in een grid.
  • Stukken moeten geslagen kunnen worden.
  • Stukken moeten bewegen op basis van de schaakregels.

Should have

  • Kaarten kunnen worden ingezet om buffs, nerfs en obstakels te creëren.
  • Speciale tiles worden gegenereerd en kunnen gebruikt worden om kaarten te verkrijgen.
  • Er is een eindscherm aanwezig wanneer een van beide spelers heeft gewonnen.
  • Er is een startscherm aanwezig aan het begin van het spel.

Could have

  • Audio indicaties bij het verplaatsen van stukken.
  • De kaarten hebben een draken thema.
  • De game heeft een naam.
  • De UI is veranderd als je niet aan de beurt bent.
  • Lopers hebben een aangepaste positie op het bord zodat ze niet op dezelfde kleur staan.
  • De kaarten zijn meer gebalanceerd waardoor geluk een mindere factor speelt.
  • Er zijn meer kaarten aanwezig voor meer diversiteit.


Powerpoint

Hieronder staat de link naar de powerpoint van de productreview op maandag 18-3-2024


Last update: March 18, 2024